虽然题主己经很痛苦,但真忍不住,不吐不快
我画画,你也画画,为什么想法差距那么大?
我还认真的苦恼AI进化不够快。这两个月吹了那么多,那到底什么时候才能进化到真的能画我的画,我的角色。
我给他吃我的画风可以呀,给它详细角色设定画
然后只要我把草稿或者构图起一下就能帮我把90%的内容完成。
图层也帮我分拆一下,有小问题我来手动修改。我修画最本事了。
而不是现在这种,每一张都换了个人设。连统一人设都做不到。我想指定场景透视人物角度表情衣服什么都做不到。
对于想讲完整故事的媒体,包括但不限于漫画动画游戏,现在的AI简直毫无帮助。
女主角上一秒还是穿红大衣,下一秒变大红袍。每秒都穿越到一个新空间。
笑死,这样能讲得出故事?
什么,你只想画画但不想用画讲一个完整故事?
所以明明AI画不了能讲故事的画,如此巨大的弱点,却无法改变你是受害者的事实?
哦,我理解。会画画的都知道。
想当年我辛辛苦苦画漫画没人看。又要速度又要稳定,难画的动作角度场面没一样能避得开,花了多少功夫在里面没人欣赏。还画伤了身子。
后来改画同人,哈,只用以前画漫画的十分之一时间和精力画插图本子,不到十张图薄薄的一本彩图在同人场卖得可好了。
一口气就申请上2012年日本的COMIKE。也卖得可不错,最起码赚的钱远超漫画。然后日本的手游公司一家又一家的来约稿,画些只要有露出度就好的角色卡面,衣着武器什么使劲堆一些花里胡俏的要素就行了,反正就一张过的,这个“角色”再也不会画第二遍。怎么好看怎么来嘛。就这样轻轻松松就能享受专业画师的高贵身份。
毕竟那么多时间画一张好看的画真不难,无限时间一直修修得好好看。然后就有人捧自己叫大大,大师。我有经历过这感受。多爽
不过这些都是十年前的事了。己经不当绘师十年了,现在有资本,当甲方,但还是回初心,做独立游戏准备讲好当年没讲好的故事。
只感觉现在请画师愈来愈难,连我三分一功力都没有,约稿比我当年收的多。画不出的东西又不肯突破自己。
年轻人蜜吃得太多了。毕竟近年还有绘圈文化嘛。
不擅长的画面角度不想画可以不画对不。只要避开自己画不好的东西,全都是好看的画。一天改两笔一个月一年下来精修一张看起来很强的画。然后就可以被叫大大,还可以高价画一张随自己怎么喜欢怎么来的稿。
设计一个所谓“角色”,但只能画一遍。换个角度就画不出来的那种也叫“角色”
无法再次参演在故事情节中的一次性灵魂画作能叫角色。
有没有想过,漫画家,动画师们像低下劳动者一般在画画能赚多少?能得到什么名誉?
有想过,如果没有他们辛苦负责讲故事,二次元会兴盛得起来吗?
「看那个绘师大触画的老婆,多好看,比原作好看多了」
NMD想清楚点!那是原作所有参与者烧命製作出来故事才有了的“角色”!
凭什么“绘师”踩在这些用辛苦画讲故事的劳动者的血汗和尸体上尽享荣誉和利益!?
你觉得这样的现实公平吗?你好意思说AI吃了你们的成果来产图吗!?
这叫天理循环
不管你相不相信,世界是有意志的。时代会推进,不合理的事情都会被世界的意志收束和修正。只是时间和次序的问题。
所以世界会安排AI出现,一步一步的改变这一切。
AI再进化,只会变得能有力地帮助那些讲故事的劳动者大幅度减低工作量,而不会取代他们。因为AI不能知道人脑海中指定的画面。需要指定分镜,场景,细节修改全都得人手操作和选定。AI只会保住他们的肝不用再被现时如此不合理的工作量消磨。
被取代的只有那些画到那算那,只要管单张画作“好看”就行的所谓“绘师”
如果世界的巨轮在推进,你却感觉受害。那是真的需要反省自己。
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