近期,以ChatGPT为代表的接近人类水平的对话机器人刷爆网络,AIGC以其强大的内容生成能力给人们带来了巨大震撼。
AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来生成内容。
ChatGPT爆火,让全网都在热议AIGC在未来的无限可能。
在动画相关领域,AIGC又有哪些可能性呢?
AI绘画初步得以应用
Al绘画是 AIGC的一大要分支。它可以提高美术素材生产效率,在动画、游戏、数字藏品领域初步得以应用。
文字生成图片是目前 Al 绘画的主流生成方式,用户输入文本命令便可生成相应效果图。
AI绘画获奖作品——《太空歌剧院》。图片来源:华盛顿邮报
去年,在美国科罗拉多州博览会艺术比赛上,《太空歌剧院》获得了“ 数字艺术/数字修饰照片”一等奖。
奖项一经公布,立刻引起了轩然大波,因为这幅画作并不是被人类画出来的,而是由AI人工智能制作的!
作者借用了一款AI绘图工具,通过一个类似“文字游戏”的过程,输入题材、光线、场景、角度、氛围等等有关画面效果的关键词,并做了反复的调整和修改,生成了作品。
从这,我们不难看出,AI绘画技术已经相当成熟了。
2022年10月,海外知名图库 Shutterstock 就公布说他们与 OpenAl建立了合作,让用户可以输入文字即时生成满足需求的原创图片。Adobe、Getty Images 也将图像生成模型集成到他们自己的产品和服务中。
AI技术在绘画领域,正在高速发展。
Al 直接生成 3D 内容,仍需努力
AIGC 为 3D 带来的价值,既包括 3D 模型、场景、角色制作能效的提升,也能像Al作画那样,为创作者激发新的灵感。
传统的 3D 制作需要耗费大量时间和人力成本。
以 2018 年发售的游戏《荒野大镖客2》为例,为了打造约 60 平方公里的虚拟场景、先后有六百余名美术历经8年完成。
程序化内容生成技术(PCG,Procedural Content Generation)是一种在效能和可控度上介于纯手工和 AIGC 之间的产出方式。
2022年的交互内容《黑客帝国:觉醒》中就采用了这项技术,在最新引警技术的加持下,虚拟城市共包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成,包括7000栋建筑、38000辆可驾驶的车和超过260公里的道路。
但是,必须承认,Al 直接生成 3D 内容,比生成2D图片难度大得多。
首先,信息量不同,一张图片和一个3D模型相比,本身蕴含的信息量就有数量级的差距。
其次,图片和3D的实质不同,如果说2D是像素点阵在显示器的客观陈列,3D则是实时、快速、海量的矩阵运算,就像对着模型在1秒内进行几十次“拍照",为了准确计算得到每个像素点,“渲染"在显示器上,需要考虑的因素至少有:(1)模型几何特征,通常用几千上万个三角面来表示;(2)材质特征,模型本身的颜色,是强反射的金属,还是漫反射的布料:(3)光线、光源是点状的吗,颜色和强度如何。
最后,原生3D模型的数据相对较少,远不如已存在了数千年,可以以非数字化形态存在的图像那么多。
现阶段,AIGC 在 3D 领域的突破,主要是从图片、现实中存在的物体取材后,再由 AI 介入进行转化。
目前 AIGC 在 3D 模型领域还处于探索阶段,距离现在人工制作3D内容的平均质量还有距离。
版权问题需要面对
AIGC 虽然已经能成熟进行内容作品创作,但从著作权法角度看,AlGC基本属于重组式创新,尚不具有真正的创造力。
而且,还需强调人机协作,需要发挥人类和AI彼此的最大优势。
但是,AIGC引发的新型版权侵权风险已经成为整个行业发展所面临的紧迫问题。
文章内容来源:腾讯研究院——《AIGC发展趋势报告2023:迎接人工智能的下一个时代》
原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv21937385/