我经营的剧本杀店,转型成了TRPG店,ai绘画居功至伟。
诚然,AI绘画有机械臂、手脚指畸形、建模脸等一些列问题,但对于TRPG模组来讲,这些AI绘图,并没有造成消费者买单的问题,甚至还为产品增加了溢价空间。
传统的TRPG游戏,尤其是COC,绝大多数基于玩家自我想象力。一些制作稍微精良的,作者会自己绘制地图、创作角色立绘,可这并不改变这一产品文字叙述碾压视角叙述的事实。
因为创作者的时间,精力有限,视觉素材无法大规模生产。
而AI绘画直接解决了这个问题。
比如近期因为电影《封神·第一部》的热度,店里的创作小组3天时间就完成一个TRPG系列模组《封神》。
新手创作人员,可以根据AI跑基础大纲,用以上会讨论时的“查漏补缺”。
而负责绘图的小伙伴,则疯狂AI跑图,先射箭,再画靶。
根据跑出来的场景、妖怪,往基础大纲中背景、设定、任务里填,赋予这张图符合TRPG游戏里的设定即可。
店里创作组一般只有2-3人,但是借助AI,基本上一周能出2-3个TRPG模组。
这对于剧本、桌游店来讲是一件非常恐怖的事情。他意味着在当下剧本杀行业粗制剧本横行的年代,任何有有想法的DM都能通过AI,解放自己的想象力。
同时,拥有充足经验的DM,借助AI出来的作品质量,已然远高于一般剧本杀了,尤其是机制内剧本游戏。
每次和小伙伴一起讨论剧本产品问题,我都会提到:
假如你们的原创剧本,客单价要卖到118,怎么办到?
如果文字性叙述值40,演绎值40,那么剩下的38就交给视角,交给AI,拉高玩家的视角体验,差什么,补什么!
单一请画师成本太高,可有了AI绘图的助力,店里老DM、KP,都能成为创作者。
对于我当下的创业阶段来讲,AI绘画必然是取代美工了的。
在没有资金条件聘请美工的情况下,我可以0成本的完成美工需求,提升产品溢价,调动小伙伴劳动力。
将来创业有起色了,我肯定会聘请美术顾问,可当下就是当下,现在就是现在。
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