这篇文章依然是比较轻松的方式跟大家介绍Ai生成会使用到的一些工具,希望这些工具可以帮助到你更好的更稳定的快捷的生成高质量图片。说来轻松其实也不算轻松,虽然我已经按照生成的链路对工具做了规整。但是里面涉及到的工具其实确实不算少,并且很多工具其实是一类工具(就是只是给了个例子,要用好可能还得自己做更进一步挑选适配)。要理解每个工具在自己生产中如何使用才能做到提效提质,那确实得花一番工夫去了解工具原理,现在工具能做到什么程度,自己要如何改造工具。
Ai生成图片已经开始慢慢由toy变成了可以稳定生成的链路。大有计算成像平民化大众化链路趋势,1.计算图像学高升的数学知识+牛逼的编程技巧才能实现图像创作——专业管线渲染计算成像;2.Ai作图你只要会说话,就能生成一个不错的图片,然后加上各种Ai模型配合(你要了解使用原理)就能生成还算专业图片——平民化计算成像。
这个难点在于如何识别出物体位置、边界然后做图片归一化
来张实际效果
1.如果出现手指可以描述是五个手指
2.利用negative prompt把手指不正常的去处
3.训练一个正面人物手指处理lora
1.训练模型时候加重negative prompt人物手的描述权重
2.训练一个人物手脚过滤模型
sd1.5、sd2.1
novel ai
亚洲人脸模型:
插画风格:
厚涂:
第一步:找到卡片页:files and versions
第二步:选择模型点进去
得到模型url地址就可以用:aria2c工具下载
例:
这里有太多东西可以说,但是基本都是要自己准备数据训练模型来实现。比较考验技术底子,说白了就是你想让模型学习什么。
再记一句话吧,要做真正工业应用的产品,而不只是toy自己训练模型是必须的。并且利用好lora,可以把lora当成功能分层,效果分层类似计算成像的管线路子效果可以做到很震撼。
对图片生成深度图层,可以用在3D或者AR、VR虚拟生成,元宇宙世界中使用。或者可以用在游戏引擎中做角色建模,也可以在3d打印时候使用。
室内场景
室外场景
光照控制
色系控制
利用深度图扩展,可以根据物体的深度距离创建多物体前景+背景做多物体融合。
其它工程思路:单独生成角色,然后把多个角色放上来,用outpaint方式来融合
利用深度图扩展,可以根据物体的深度距离创建多物体前景+背景做多物体融合。
可以通过风格调整来实现,对同一种光照图片做**光照lora
角色适合放在场景图片什么位置:可以考虑objectdetector对相似背景下物体放置位置预估,然后吧角色放置合适位置,做后续融合处理
多角色融合时候和场景图片如何做位置调整:可以考虑objectdetector对相似背景下物体放置位置预估,然后吧角色放置合适位置,做后续融合处理
原文链接:https://blog.csdn.net/liangwqi/article/details/129143783?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171851551916800182185247%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=171851551916800182185247&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~times_rank-13-129143783-null-null.nonecase&utm_term=AI%E5%B7%A5%E5%85%B7