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GPT4撞上百度文心一言,社交派对、肉鸽游戏爆发,聊天、绘画应用狂喜

2023-08-21 169

原标题:GPT4撞上百度文心一言,社交派对、肉鸽游戏爆发,聊天、绘画应用狂喜

3月15日,ChatGPT4正式发布。

3月15日,知名橄榄菜企业步酸菜企业翻车后尘。

短短一天,互联网世界喜迎划时代进步,现实世界中“美味”橄榄菜在土坑打滚。不得不说,这世界也太魔幻了

GPT4撞上百度文心一言,社交派对、肉鸽游戏爆发,聊天、绘画应用狂喜插图

当然要说ChatGPT4的发布对谁的影响最大,当属以下三类:

1、仍在使用2021数据与ChatGPT3.5内核的OpenAI;

2、不知道怎么申请或是仍在等待NewBing审核通过的潮流人士;

3、即将在3月16日,发布文心一言的百度。

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不得不说,自从AIGC(人工智能自动生成内容)广泛应用在泛娱乐尤其是文娱板块中,各种搜索引擎、社交应用、视频/文字内容产品都实现了从100向500的超大跨步。其中,游戏行业对AIGC的接受程度和使用范围堪称最高。

那么,AIGC的出现和进化,会为游戏开发带来哪些改变和影响?为此笔者先后询问了OpenAI与NewBing。

OpenAI表示:

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而NewBing这么说:

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AIGC出场,中国手游厂商疯狂

网易旗下开放世界武侠手游【逆水寒】成为游戏界ChatGPT吃螃蟹第一人。在智能AI的加持下,玩家能与NPC开启真正的自由对话,而原本只会照着台本一字一读的NPC们也能随意发挥、插科打诨。

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除了旗下王牌MMO迅速内置ChatGPT,网易新任头牌【蛋仔派对】也将AIGC关卡生成的岗位迅速挂上招聘网站。

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除了将AIGC广泛应用于对话、文本内容、原画、关卡等游戏内容生成上,网易还在网易云音乐、网易有道、网易邮箱等多个部门开启AI提效测试。

完美世界紧随其后,立马通稿宣布会利用最新AI技术进行NPC智能对话、AI绘画、AI场景方面的研究,力求通过AIGC整合游戏资源、加快功能上线并提升玩家满意度。

与此同时,手游巨头米哈游连续三轮投资AIGC独角兽MiniMax。业内人员纷纷猜测,其在研新游【崩坏:星穹铁道】【绝区零】将基于AIGC技术进行更多游戏内容上的创新,或是为其成熟运营产品缩短版本更新周期。

在2022年财报发布时,B站董事长陈睿则提出AIGC的“全新应用”,即:过去虚拟主播是真实的人套上虚假的live2D、3D皮套,而现在我们可以为虚拟皮套注入ChatGPT,这些虚拟的数字生命也由此变为“真正的人”。这也意味着,自初音未来、绊爱、Asoul、柳夜熙后,虚拟主播即将进入全新时代。

金科汤姆猫更是搭上AIGC快车,不仅将“会说话的汤姆猫”这一招牌概念改为“会聊天的汤姆猫”,极力蹭上ChatGPT东风,其股价更是一路飞升至近年最高直至涨停。而这并不是汤姆猫第一次蹭热度成功,早在2021年,汤姆猫就因为频频放出元宇宙布局口风,成功拉高股价直至涨停。

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西山居【剑网3】系列制作人郭伟伟表示“对话脚本以前都由人来写,写多少个分支对话就会有多少个桥段产生,但未来在AI的加持下则会产生更加丰富更有意思的场景。”

中文在线抢先上线AI主播、AI绘画、AI文字创作3款AIGC产品,其出海游戏【Chapters】中也早已更新AI绘画功能。

而早在手游厂商为AIGC疯狂之前,海外主机大厂们就在其3A大作研发中熟练并广泛地用起了AI偷懒。

美国厂商Rockstar在【GTA5】【荒野大镖客2】中频频运用AIGC技术进行NPC交互、人物建模、环境渲染辅助开发。微软模拟飞行利用AI生成地图,【Doom)】(毁灭战士)利用AI生成多个难度各异的游戏关卡,【孤岛惊魂5】在AI帮助下快速生成种类丰富、精度极高的植被和动物行为。

派对、肉鸽、MMO品类更需要AI人才

1、派对社交游戏

事实上,早在ChatGPT问世以前,AIGC就已深入从游戏研发到游戏营销的方方面面。在此基础上,社交派对、肉鸽、AVG以及MMO品类的游戏则对AI有更强的包容性。

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以网易最新爆款【蛋仔派对】为例,社交与UGC生产工具已经成为产品制胜法宝。而相较于其他社交派对、竞速闯关游戏,【蛋仔派对】最大的赢面全在其自带的“蛋仔工坊”。借助这一操作简单、素材丰富的生成工具,用户能够轻松制作原创关卡并上传。

一款游戏的长久运营离不开游戏内容的不断更新,因此厂商们才会不断进行联动、周年、卡池上新等游戏更新。而对于一款社交派对游戏,其游戏乐趣则主要来源于体会不同关卡和朋友开黑中。这也说明关卡的新颖程度与更新速度很大程度上决定了游戏的留存。

GPT4撞上百度文心一言,社交派对、肉鸽游戏爆发,聊天、绘画应用狂喜插图8Stumble Guys龟速更新

根据广大大-App分析功能,大多数社交派对游戏,如【Stumble Guys】【Among Us!】地图关卡更新速度都慢得超乎想象,有的产品甚至连续3月不会迎来一次关卡更新。当更新缓慢、创意枯竭已经成为社交派对游戏的通病,【蛋壳派对】则凭借UGC内容快速产出,直接弯道超车。

当然提供便利生产工具以及关卡上架平台,这一游戏运营模式并非【蛋壳派对】独创。海外手游营收霸主【Roblox】的运营逻辑也是如此,并且【Roblox】玩家能够通过贩卖创意来变现。

在此之前,任天堂旗下的【超级马力欧创作家2】也凭借极低的创作门槛、极高的操作自由度、极其人性化的操作引导让无数玩家沉迷其中。玩家天马行空的创意关卡也使得【马造2】极具直播效果,更是为玩家新增一重欣赏乐趣。

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在玩家兴致极高,用户数量充足的产品上升期,UGC内容能够解决包括引流、促活在内的一系列运营、宣传痛点,而当游戏进入平稳期、玩家制作关卡频率下降时,官方则可以通过AIGC快速生成关卡,维持现有热度。

2、肉鸽游戏

既然能够通过AIGC解决海量关卡设计痛点,那么专注关卡设计、角色成长的肉鸽游戏则与AIGC相性极佳。当下的肉鸽手游游玩乐趣大致分为两类,一类是获得新能力、遇到新敌人、刷到新关卡的尝鲜乐趣,一类是通过不断重复,升级角色、道具、技术的重复爽感。

AIGC不断生成海量无重复的全新关卡则能最大程度满足玩家的尝鲜乐趣,大量道具、敌人、关卡不断进行排列组合最终形成“组合爆炸”。

3、AVG、MMO游戏

对于图文内容需求极大的AVG、MMO品类,AIGC可以通过玩家输入内容不同,特别定制输出相应回复,大大提高剧情新鲜感与剧情新颖程度,真正实现玩家梦寐以求的定制“老公/老婆”。原本形式单一的武侠MMO也瞬间化身千人千面“会呼吸”的江湖。

而望向当下最为火爆的开放世界品类,AIGC则能赋予众多NPC“智慧聊天、智能移动”等功能,NPC不再是站在固定位置说着固定台词的死板人偶,他们会互相聊天、说笑、生活。开放世界一直以来的城镇空洞、地图空虚、代入感极低的漏洞也能逐渐解决和修复。

泛娱乐应用借上AI东风

迟到红利的当然不止游戏行业,AIGC掀起的生产力改革浪潮也为泛娱乐应用带来了巨大革新。

Spotify推出全新智能AI,为用户定制DJ打歌、推送歌单。

Canva联合OpenAI(ChatGPT所属公司)发布了Magic Write功能,通过人工智能辅助文本输出,克服创作瓶颈。

Snapchat 上线测试版智能聊天机器人 My AI。

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机器人聊天应用【Chat AI Bot】2月在App Store收获超120万下载。

【TikTok】更新AI绘画特效滤镜,前后巨大反差和极具节目效果使得该滤镜迅速流行,引起全新跟拍潮流,于是乎【TikTok】2月App Store商店中营收环比上升7%。

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AIGC的进化伴随着效率提升、降本增效、新赛道、新机会等一系列积极名词,但同时也带来了许多考验。游戏原画、视频制作、关卡设计等岗位,似乎也有被AI取代的巨大威胁。

当AIGC实现了从文字到图画,从一维到二维的革新,那离AI制作视频应该也不会太远了。

在未来,我们可以通过新闻AI寻找最新选题,利用ChatGPT生成视频脚本、最后导入AI软件自动处理制作视频,而我们只需要看。

就像索尼推出的AI代打专利,这回我们真的不需要玩游戏了。

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