▼ 以下的冷芸时尚圈讨论是就行业问题的讨论及总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(它们并不代表冷芸个人观点)。希望通过此种方式能让更多行业人士受益!
一、主流的几个AI可用性如何?
1.服务于工作流
目前主流的几款AI工具已经达到了商业化的程度。这些工具经过三四年的打磨,现在即使是新手也能很快上手使用。三年前我曾经用过一个更原始的版本,称为“AI换脸”,但事实上这些工具早已经有了很大的突破,被专业领域所认可。
AI设计的领域非常广泛,呈现的方式也千变万化。然而,对于如何准确地表达语言并与AI进行沟通我们仍需要进行学习。目前AI可以取代一些简单的基础工作,它更像是我们进行设计调研分析并提取关键词的工具,不过在这个阶段还需要英文的输入。有些设计师会为我们提供提示,告诉我们如何写词语。
之前,冷芸老师在群里分享过一本书,讲述如何提出有效问题,这是非常重要的。任何领域的后续学习都是必不可少的,未来的学习方式也将会改变,比如编写基础代码,GPT只需要两分钟即可完成。简单来说,它已经具备了举一反三的能力。而在过去,衡量一个智慧生命的标准正是能否举一反三。
当AI确实能代替一些简单的基础工作后,你是否会因为团队里有两个能力不错的“助手”而感到害怕呢?当然不会!相反,你会很欣慰,因为你有更多的人才可供选择。就像在订货会上需要抠单品图和搭配图,在没有AI抠图这种工具之前,我们只能使用钢笔工具手动逐个抠图。如果出现更高效的工具,这将对研发人员产生巨大的帮助,因为它们能够节省大量的时间和精力。虽然现在已经有一些AI被植入了“情感”元素,但这并不代表它们可以产生或者复刻情感。
当然,如果市场上需要的是未来的科技感,那么我可能会输给AI。但实际上,这种情况不太可能发生,因为人们的审美各不相同,绘画艺术的风格也有很多,肯定有人喜欢不同的画风。即便是AI具备了一些举一反三的能力,这并不等同于创新,它的本意是复制人类的东西,而某些东西,AI还是无法复制的。
2.服务于快速方案
最近我在阅读《思维简史》,书的推荐序言中提到了这样一个观点:“在未来的智能时代,计算机可以帮助我们解决问题,却不能取代我们提出问题”。我非常赞同这个观点,因为新的创造来自于总结和归纳出的新思维。因此,我们这个时代缺少的是好的问题。尽管AI可以像人类大脑一样工作,但是许多国家和地区还没有跟上限制和规定的步伐,比如意大利禁止使用ChatGPT。同时,比尔·盖茨在信中提到,AI可以促进公平,特别是在教育和医疗领域。大家如何看待这个观点?
我认为,知识本来就应该是无国界的,而且应该是免费的。只是研究成果需要付费。未来如果有AI相关工具的课程,大家是否会考虑报名学习?我已经看到市面上出现了一些付费课程,根据这些课程的目录,我认为这些课程只是入门级别的。但是知识付费并不仅仅是学习知识本身,因为它也涉及到服务和体验。也许老师的讲解很有趣,学习也很愉快。但我们要意识到,对于这些技术而言,入门并不是问题。工具始终只是工具,像PS这样的工具我们现在使用起来已经足够简单了。我们真正需要学习的是对那些关键词的理解。对于大部分与视觉相关的艺术工作者来说,他们可能对这些关键词已经很熟悉了,但是跨行业的人可能会感到困惑。因此,关键在于提出合适的问题,并给予适当的校正,输出理想的答案。这就像管理者对下属的指导一样。
二、有哪些创意环节能够被整合?
1.创意从诞生想法,到落地,如何减少时间成本,提升可控性
下面我们来探讨如何利用AI整合工作流程,以减少时间成本并提升可控性,这也是创意从想法到落地的重要环节之一。举例来说,项目初期需要深入了解需求和结果,进行市场调研和信息搜索等工作,这些都可以通过AI工具chatGTP实现,因为它可以处理大量的字信息,通过训练和架构使得结果具有可用性。这一步通常不是特别困难,以前可能需要几个程序员用爬虫来优化效率,现在不需要了,chatGTP自己就能写并总结。
在项目中期,设计师需要理解策划的需求并开始设计,这就需要整合关键词和指令,如风格、场景、材质、设计师名、画风和镜头等,这部分需要使用者已经是领域内比较专业的,才能精准把控。AI能辅助,但如果你不知道自己需要什么,它就无法辅助你了。目前AI能做到辅助这一步已经很不错了,再往后的工作还需要专业人士具体落地、调试和处理细节。不过对于自媒体等要求不那么高的行业,被替代的部分可能会更多。虽然我觉得我的大部分工作会被替代,但我并不担心,因为这些琐事对于我并不有趣。对于真正热爱自己行业的人来说,AI工具可以让自己更进一步,让工作更高效,取得成果才是最重要的。
AI在有一些工作类型上的表现比较亮眼,比如文字矫正、设计应用的方向结合自己的想法写东西等,但长时间依赖工具也会导致问题。我的朋友做境外电商,已经在用AI代替摄影师和模特了。下面我发一些失败的案例。AI前段时间对手脚、手指、面部等部位可能有些bug,虽然这类问题现在已经被解决了,但这些bug的存在提醒我们不能太过依赖工具。就像现在很多人习惯打字,真到必须用手写字时,有些字可能不一定写得出来或者写得正确。
三、元宇宙、web3.0、AI工具的背后赢家会是谁?
大家认为,随着元宇宙、Web3.0和AI工具的发展,最终的赢家会是谁呢?一些人认为娱乐内容生产商可能会成为胜利者,因为人们有更多的空闲时间后,对娱乐业的需求可能会增加。目前,很多人已经将大部分空闲时间用于玩游戏、使用抖音和其他视频软件。作者自己在mid journey时就开始使用AI设计,并将其融入了每天的工作中。以前,需要耗费很多时间找图案、元素并进行转化,但现在只需要输入prompt就能在一分钟内完成。然而,高清度和细节仍需要处理。虽然AI能够提供方案的参考图,但不能威胁公司的其他部门。实际上,人们一直在谈论Web3.0和元宇宙中的工具。虽然之前更多的是概念和炒作,但现在切实可行的工具已经出现了。
庄主总结
一、主流的几个AI可用性如何?
1.服务于工作流
大部前期工作已经能完美胜任。
2.服务于快速方案
方案的成熟度已经很高,特别是效率方面。
二、有哪些创意环节能够被整合?
AI通过大量学习已经具备了对大量数据进行举一反三,对于初、中期的方案已经完全够用,后期落地或者出效果图也是强项,所以前中期用得好可以顶一个团队了。
三、元宇宙、web3.0、AI工具的背后赢家会是谁?
通过讨论我觉得大家都能从技术的发展中获利,无论是工作还是娱乐。积极拥抱变化,在对这个效率工具具备认知之后,整合进自己的工作流或者生活,都挺有意义。
文字整理:张怀楷
文字编辑:陈畅
美术编辑:李宁
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